3. 绘制多边形

三角形是游戏世界的基石,你所看到的游戏模型、UI都是基于三角形着色显示出来的。

这一章我们从绘制一个三角形开始,再绘制2个三角形组成正方形,再由绘制一个立方体作为收尾,渐渐加深对OpenGL的印象。

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