7. Mesh和材质

在之前的实例,渲染所需要的数据都是写死在代码中,这样太不专业。

这一章节将渲染数据进行拆分存储,顶点数据存储为.Mesh文件,顶点Shader代码存储为.vs文件,片段Shader代码存储为.fs文件,图片路径信息存储为.mat材质文件。 这样只需要修改.mat材质内容就可以产生不同的效果,就像在Unity中更换材质、选择Shader、更换贴图一样。

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