9. 基于组件开发

游戏项目是一个超大型的软件工程,是各种设计模式的组合,在各种优秀的项目中,Unity和Unreal的组件式开发是最触动人心的,不仅客户端从中受益,近些年多个后端框架也开始使用组件式开发。

组件式开发的优势

组件式开发最核心的就是功能的拆分与组合,举个例子,基础角色(Player)负责显示模型、移动控制:

在纯面向对象中,Player如果要实现碰撞功能,就必须修改Player继承Collider

而基于组件,Player无需修改,只需动态添加Collider组件即可实现碰撞功能,当无需碰撞功能时,只需要移除Collider组件即可

本章参考Unity,以GameObject-Component形式,将之前编写的MeshFilter、MeshRenderer进行组件式开发重构。

Copyright © captainchen all right reserved,powered by GitbookFile Modify: 2021-06-14 10:02:49

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