90. GPU分析工具

日常在写代码遇到问题时,可以借助调试工具,来判断问题所在。

对于面向OpenGL编程,也有对应的分析工具,可以将每一帧的OpenGL API调用列出来,并且可以对每一次API调用进行详细分析,可以查看上传的顶点、纹理、属性值设置。

RenderDoc是我用的比较多的,它不仅可以直接分析OpenGL应用程序,而且也直接集成到了Unity、UE的编辑器中,十分方便。

官网:https://renderdoc.org/

工作界面如下。

本章使用RenderDoc解决项目遇到的问题和一些需求,来实际讲解RenderDoc的入门使用。

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