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C# 多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。 `多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作`,如图所示:  现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 > 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: - 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; - 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; - 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 >同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。 ------------ #### 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为: - 函数重载 - 运算符重载 运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。 ------------ #### 函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。 下面的实例演示了几个相同的函数 Add(),用于对不同个数参数进行相加处理: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { public class TestData { public int Add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } public int Add(int a, int b) { return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { TestData dataClass = new TestData(); int add1 = dataClass.Add(1, 2); int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3); Console.WriteLine("add1 :" + add1); Console.WriteLine("add2 :" + add2); } } } ``` 下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("输出整型: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 调用 print 来打印整数 p.print(1); // 调用 print 来打印浮点数 p.print(1.23); // 调用 print 来打印字符串 p.print("Hello Runoob"); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 输出整型: 1 输出浮点型: 1.23 输出字符串: Hello Runoob ------------ #### 动态多态性 C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。 请注意,下面是有关抽象类的一些规则: - 您不能创建一个抽象类的实例。 - 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。 - 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。 下面的程序演示了一个抽象类: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { abstract public int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("面积: {0}",a); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Rectangle 类的面积: 面积: 70 当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。 虚方法是使用关键字 virtual 声明的。 虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。 对虚方法的调用是在运行时发生的。 动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。 以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; public class Shape { public int X { get; private set; } public int Y { get; private set; } public int Height { get; set; } public int Width { get; set; } // 虚方法 public virtual void Draw() { Console.WriteLine("执行基类的画图任务"); } } class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("画一个圆形"); base.Draw(); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("画一个长方形"); base.Draw(); } } class Triangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("画一个三角形"); base.Draw(); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle var shapes = new List<Shape> { new Rectangle(), new Triangle(), new Circle() }; // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 foreach (var shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.WriteLine("按下任意键退出。"); Console.ReadKey(); } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形 执行基类的画图任务 按下任意键退出。 下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父类的面积:"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 类的面积:"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面积: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25
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